"Веселая Англия" - выводы игрока
Sep. 15th, 2004 10:22 am1. Ехать на игру маленькой слаженной обособленной командой - пока наиболее близкий к моему личному идеалу вариант. Это позволяет обеспечить себе хорошие впечатления хотя бы за счет внутрикомандной игры. Если при этом сложится еще и внекомандная игра - хорошо, если нет - какой-то минимум от игрушки вы получите.
2. Близкий родственник на роли близкого родственника - как ни странно, есть гут, по крайней мере для посредственного игрока вроде меня. Пожизневое беспокойство за то, что младший брат останется один в лагере и не будет иметь ни малейшего понятия, где его сестра (а также оголодает, замерзнет, заскучает и испугается :-) ) легко и непринужденно трансформируются в аналогичные чувства матери по отношению к своему сыну. Если бы на роли сына был просто знакомый, такого градуса беспокойство бы не достигло. А еще младшего брата можно шпынять и гонять за водой гораздо реалистичнее, чем просто знакомого ::-)
3. Обеспечить очень неплохой уровень антуражности небольшого хутора можно. Причем для этого не обязательно сидеть две недели на полигоне - вполне достаточно двух полных дней. К сожалению, до этого мы в этот раз не дотянули, но выводы сделаны :-) А вот почти не пользоваться открыто в игровой зоне неантуружными предметами нам удалось. Впрочем, и тут нет пределов совершенству :-)
2. Близкий родственник на роли близкого родственника - как ни странно, есть гут, по крайней мере для посредственного игрока вроде меня. Пожизневое беспокойство за то, что младший брат останется один в лагере и не будет иметь ни малейшего понятия, где его сестра (а также оголодает, замерзнет, заскучает и испугается :-) ) легко и непринужденно трансформируются в аналогичные чувства матери по отношению к своему сыну. Если бы на роли сына был просто знакомый, такого градуса беспокойство бы не достигло. А еще младшего брата можно шпынять и гонять за водой гораздо реалистичнее, чем просто знакомого ::-)
3. Обеспечить очень неплохой уровень антуражности небольшого хутора можно. Причем для этого не обязательно сидеть две недели на полигоне - вполне достаточно двух полных дней. К сожалению, до этого мы в этот раз не дотянули, но выводы сделаны :-) А вот почти не пользоваться открыто в игровой зоне неантуружными предметами нам удалось. Впрочем, и тут нет пределов совершенству :-)
no subject
Date: 2004-09-18 09:29 pm (UTC)А что, а поробуй! :-)
Date: 2004-09-19 06:28 am (UTC)